Ранний этап; проект был заморожен и вышел в 2012 году
Команда проекта
3 разработчика
Издатель
Paradox Interactive
Платформы
PC
Что сделал
Пришёл в студию на этот проект — первая работа в геймдеве. В команде из трёх человек, вместе с руководителем, писал игровую логику, логику перемещения героев, UI и инструменты.
Когда проект заморозили, перешёл на Majesty 2; позже студия вернулась к игре, и она вышла как Warlock. Значительная часть кода игровой логики дошла до релиза.