На старте — я, PHP-разработчик и художник; на пике — 3 клиентских и 1 серверный программист, геймдизайнер, 2 художника, QA
Платформы
ВКонтакте · Одноклассники и другие соцсети
Что сделал
Начал игру с нуля и первое время был единственным клиентским программистом; ~3 месяца от старта до запуска.
Создал фреймворк на AS3: компонентная модель сцены и сущностей, шина событий, менеджер UI, загрузка ассетов, сборка ресурсов. На нём выросли Warzone, Tropic Storm и другие игры студии.
Взрывной рост нагрузки
Плавный впуск игроков: постепенные включения и выключения.
Уменьшение размера профиля и частоты запросов, кэши.
Горизонтальное масштабирование и шардирование базы.