Архитектура клиента и сервера, бой, кланы, редактор; руководство разработчиками
Платформы
ВКонтакте · Одноклассники · Facebook · Мой Мир · Фотострана
Бой
Realtime-стратегия на Flash: ~200 юнитов и ~50 строений в бою, частиц, эффектов и снарядов — кратно больше.
Стайные алгоритмы поведения героев, navmesh, поиск пути Theta*.
Детерминированная логика боя на клиенте и реплеи; сервер проверяет допустимость бустеров и итоговые цифры.
Оптимизация логики юнитов, отрисовки и поиска пути.
Кланы
Общая база клана, которую участники настраивают одновременно.
Клановые сражения: участники видят нападения и наблюдают за действиями противника почти в реальном времени, с задержкой около двух секунд.
Команда и инструменты
Руководил всей разработкой — 3 клиентских и 2 серверных разработчика. Клиент проектировал и писал сам; архитектурные решения сервера принимал вместе с серверными разработчиками уровня Senior.
Редактор всех частей игры, которым пользовались геймдизайнеры и разработчики.